﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Atentado_ao_Riocentro
{
    public abstract class CenaBase : DrawableGameComponent // DrawableGameComponent serve para colocar a classe em um loop, draw o game1 e o desenho.
    {
          //Criamos um spritebath.
        public SpriteBatch spriteBatch;
        //Atributo que irá defenir a largura da janela do jogo em 800 pixels.
        public const int largura = 800;
        //Atributo que irá definir a autura da janela do jogo em 600 pixels.
        public const int altura = 600;
        //Armazena o uso do teclado.
        public KeyboardState teclado;

        //Metodo construtor.
        public CenaBase(Game game)
            : base(game)
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(Game.GraphicsDevice);
        }
    }
}
